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Une télé-porte[1] est une porte apparaissant dans plusieurs jeux Mario qui transporte le joueur vers une autre partie du niveau. Il existe deux variantes : la porte verrouillée, qui nécessite une clé pour être déverrouillée, et la télé-porte P, nécessitant un interrupteur P.

Apparitions

Série Super Mario

Super Mario Bros.: The Lost Levels

PorteSMBTLL

Seules deux télé-portes apparaissent respectivement dans les mondes 8-4 et D-4 après que Bowser est vaincu. Toutes deux mènent à la princesse Peach.

Super Mario Bros. 2

PortesSMB2

Remplaçant les tuyaux, les télé-portes sont les principaux moyens de transport. Il y a trois types de télé-portes : des déverrouillées, des entrées sans porte et des portes verrouillées nécessitant une clé pour être déverrouillées. Dans Super Mario All-Stars et Super Mario Advance, les entrées sans porte sont remplacées par des portes jaune foncé tandis que dans le monde 6-3, c'est une porte avec une barre de fer ayant l'emblème d'un Bob-omb.

Super Mario Bros. 3

PorteSMAS

Les entrées sans portes furent également réutilisées dans Super Mario Bros. 3, avant d'être remplacées dans Super Mario All-Stars et Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 par des télé-portes. Deux variantes y font également apparition, la porte magique, uniquement dans le monde 4-6, et la télé-porte P, dans quelques forteresses.

Super Mario World

PorteSMW

Les télé-portes sont utilisées fréquemment dans les maisons hantées, les forteresses et les châteaux. Une plus grande variante, les télé-portes de boss, transportent Mario ou Luigi vers la salle du boss.

Série New Super Mario Bros.

PortesNSMB

Dans chaque opus de la série, les télé-portes normales et/ou de boss apparaissent dans les maisons hantées, tours et châteaux.

Super Mario 3D Land / Super Mario 3D World

Les télé-portes apparaissent également dans ces deux jeux, dans les maisons de Toad ainsi que dans certains stages.

Super Mario Maker / Super Mario Maker for Nintendo 3DS

PorteSMM-NSMBU

Les télé-portes peuvent être utilisées dans un stage. Jusqu'à huit portes (quatre paires par zone) peuvent être placées. Depuis la version 1.20 de Super Mario Maker (novembre 2015), le joueur peut frapper une porte en la touchant plusieurs fois de suite dans le créateur de stages, ce qui fera apparaître Mario bizarre utilisant différentes transformations. Depuis la version 1.30 de Super Mario Maker (décembre 2015), il est possible d'utiliser une télé-porte P en secouant une télé-porte normale. Elle nécessite un interrupteur P. La version 1.40 de Super Mario Maker (mars 2016) introduit la porte verrouillée, utilisable en secouant une télé-porte P. La clé, nécessaire pour déverrouiller une porte verrouillée, est également introduite dans cette mise à jour.

Dans Super Mario Maker for Nintendo 3DS, ces trois portes sont disponibles dès la sortie du jeu. En revanche, les télé-portes P et les portes verrouillées sont déblocables.

Références

  1. Bande-annonce de la version 1.20 de Super Mario Maker
Navboxes
Protagonistes
MarioLuigiPrincesse ToadstoolToadSubcon
Mondes de Subcon
Monde 1Monde 2Monde 3Monde 4Monde 5Monde 6Monde 7Sous-espace
Boss
BirdoMouserTryclydeRobirdo* • FryguyClawgripMasqueWart
Objets
Bloc ChampignonBloc POWBombeBoule de cristalBulleCarapace de tortueCarotte* • Champignon PlusChampignonCeriseCléCœur de radis* • CœurFuséeHerbeJarreLégumeLianeMachine à rêvesMontre stopŒuf de BirdoŒuf de Yoshi* • Pièce Ace* • PiècePotion magiqueRouletteTapis magiqueSpark Chaser* • Super étoile
Ennemis
AlbatossAutobombBeezoBob-ombCobratFlurryHoopsterNinjiOstroPanserPokeyPhantoPidgitPorcupoMaskassSnifitSparkTrouterTweeter
Divers
Bogues (Super Mario Advance) • Contenu inutilisé (Super Mario Advance) • Personnel (Super Mario Advance) • Saut chargé
* Seulement dans Super Mario Advance