FANDOM


3 327 Pages

#2 Super Mario Bros.: The Lost Levels Série Super Mario #4 Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2, appelé Super Mario USA au Japon, est le deuxième volet de la série Super Mario et est sorti le 1er septembre 1988 en Amérique, le 28 avril 1989 en Europe et le 14 septembre 1992 au Japon sur NES. Il a été conçu par Shigeru Miyamoto, développé par la section Research & Developement 4 de Nintendo (aujourd'hui Nintendo EAD), et édité par Nintendo. En 1993, il ressort dans la compilation Super Mario All-Stars sur Super Nintendo amélioré par les capacités de la console. En 1996, au Japon, sur le périphérique de la SNES, le Satellaview, un portage du jeu, BS Super Mario USA. En 2001, sur Game Boy Advance (GBA), il sort sous le nom de Super Mario Advance. Enfin, il sort en 2007 sur la Console virtuelle de la Wii.

Ce Super Mario remplace le Super Mario Bros. 2 japonais censé être trop difficile pour les gamers non-nippons. Howard Philips, alors président de Nintendo of America, refuse la commercialisation du jeu en Occident[1]. Nintendo ne pouvant pas faire de suite pour les joueurs outre-Japon à cause du développement de Super Mario Bros. 3, ils demandent conseil à Howard Phillips. Ce dernier trouve que Yume Kōjō: Doki Doki Panic est un jeu aux ressemblances et au gameplay tellement proches des Super Mario Bros. qu'il le désigne pour remplaçant du Super Mario Bros. 2 japonais.

HistoireModifier

(Sur le manuel de la version Wii de Super Mario All-Stars) : Une nuit, Mario fit un rêve étrange. Il rêva d'un escalier incroyablement long qui menait à une porte mystérieuse. Derrière cette porte, Mario découvrit un monde étonnant qu'il n'avait jamais vu auparavant. Soudain, il entendit une voix lui murmurer doucement : "Bienvenue à Subcon, le pays des rêves. Notre monde autrefois paisible souffre de la tyrannie de l'ignoble Wart. S'il te plaît, aide-nous, tu es le seul à pouvoir nous sauver de ce monstre ! Oh, et garde ceci à l'esprit : Wart déteste les légumes". Le lendemain, alors qu'il partait pique-niquer avec Luigi, Toad et la Princesse Peach, Mario raconta le curieux rêve qu'il avait fait durant la nuit. Ses amis furent abasourdis en entendant son récit : ils avaient tous fait exactement le même rêve la nuit précédente ! Lorsqu'ils arrivèrent à l'endroit où ils avaient décidé de pique-niquer, ils découvrirent une petite grotte. À l'intérieur cette grotte, ils trouvèrent un escalier incroyablement long qui menait à une petite porte. Les quatre compagnons montèrent cet escalier et ouvrirent la porte... Subcon, le monde étrange qu'ils avaient vu dans leur rêve !

Système de jeu Modifier

Smb 22

Écran de jeu de Super Mario Bros. 2

Les personnages jouables sont Mario, Luigi, et, pour la première fois, Peach et Toad. Ils ont tous un pouvoir différent.

Bowser est cette fois remplacé par un vilain crocodile appelé Wart.

Contrairement aux autres Super Mario Bros. qui ont 8 ou 9 mondes, celui-là en a 7.

Mais les mondes ne changent pas trop : le 1,3 et 5 sont des plaines, le 2 et 6 sont des déserts et les 4 et 7 sont des sommets de montagnes.

Le boss du 1er monde est Mouser, celui du 2ème est Triclyde, celui du 3ème est encore Mouser sur la NES et Robirdo sur la GBA, celui du 4ème est Friguy celui du 5ème est Clawgrip celui du 6ème est Triclyde sur la NES et Mouser dans la GBA et celui du 7ème et dernier monde est donc Wart.

Les Birdo sont Birdetta (femelle et rose) Birdo(mâle et vert) et Birdetto (mulet et rouge).

Les nouveaux ennemis sont Wart, Mouser, Tryclyde, Clawgrip, les Birdo, Phanto, Maskass, Snifit, Beezo, Trouter, Flurry, Albatoss, Pidgit, Porcupo,  Fry Guy et Tweeter.

Wart grâce à une machine, veut aussi que tous les habitants de Subcon aient des verrues, comme lui.

BS Super Mario USA Modifier

C'est une version améliorée du jeu.

Clins d'œilModifier

Dans Super Mario 3D World, les clins d’œil à ce jeu sont nombreux. Les personnages jouables sont les mêmes et ils gardent leur capacités de Super Mario Bros. 2.

Note(s)Modifier

  • C'est dans ce jeu que les Maskass, Birdos et Bob-ombs et autres font leur premières apparitions et font de eux de célèbres ennemis des jeux Mario.
  • Toad est considéré comme le meilleur personnage à prendre.

Références Modifier

  1. L'Histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, page 293
Protagonistes
MarioLuigiPrincesse ToadstoolToadSubcon
Mondes de Subcon
Monde 1Monde 2Monde 3Monde 4Monde 5Monde 6Monde 7Subspace
Boss
BirdoClawgripFry GuyMasqueMouserRobirdo* • TriclydeWart
Objets
Bloc ChampignonBloc POWBombeBoule de cristalBulleCarapace de tortueCarotte* • Champignon PlusChampignonCeriseCléCœur de radis* • CœurFuséeHerbeJarreLégumeLianeMachine à rêvesMontre stopŒuf de BirdoŒuf de Yoshi* • Pièce Ace* • PiècePotion magiqueRouletteTapis magiqueSpark Chaser* • Super étoile
Ennemis
AlbatossAutobombBeezoBob-ombCobratFlurryHoopsterNinjiOstroPanserPokeyPhantoPidgitPorcupoMaskassSnifitSparkTrouterTweeter
Divers
Bogues (Super Mario Advance) • Contenu inutilisé (Super Mario Advance) • Personnel (Super Mario Advance) • Saut chargé
* Seulement dans Super Mario Advance

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.