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Mario & Luigi: Dream Team Bros. (Mario & Luigi: Dream Team en Amérique du Nord) est le nom du quatrième opus de la série Mario & Luigi, suivant Mario & Luigi: Superstar Saga, Mario & Luigi : Les Frères du temps et Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser et précédant Mario & Luigi: Paper Jam Bros.. Ce jeu met en avant Luigi, l'année 2013 lui étant consacrée. 

Histoire Modifier

Invités sans le vouloirModifier

Mario, Luigi, Peach et Papy Champi sont invités sur une île nommée "Île Koussinos", que personne ne connait, par un certain docteur Coltard. Malgré cela, tout le monde décide de s'y rendre. Une étonnante montgolfière avec à son bord Blocdogue (chien de Charlie Bloc) arrive devant le château de Peach ; les héros de l'histoire embarque sur l'engin volant.

Durant le voyage, Luigi s'assoupit pendant qu'Antasma fait sa soudaine apparition, et se fait battre par Mario. Après cela, le ballon crève et se dirige tout droit vers l'île Koussinos. Suite à cela, Mario et ses amis sont réceptionnés par Charlie Bloc avec un Quiz de bienvenue tandis que Luigi dort encore et on se rend compte que ce n'était que son rêve (le ballon n'a pas été percé). Puis ensuite, Charlie Bloc devient menaçant et annonce qu'il va donner à manger à ses monstres, et que le repas, c'est la princesse, ses sujets et son amoureux. Remarquons que quand le personnage devient méchant, un halo de lumière violette l'entoure. Finalement, Mario bat ses ennemis et Charlie Bloc explique que ce n'était qu'une mise en garde.

Trésor au châteauModifier

Par la suite, la tribu arrive enfin au château Koussinos, où ils peuvent faire un tour avant de retrouver Charlie. Étoile d'Or est également présente, et est heureuse de revoir ses amis depuis leurs précédentes aventures. Le bloc moustachu explique qu'un trésor se trouve au château mais qu'il n'a jamais été trouvé, il accompagne Mario et Cie jusqu'à une salle où se trouve une plate-forme sur rails. Peach et Papy Champi sont accidentellement entrainés vers les ruines du bâtiment à cause de cette plate-forme. Mario, Luigi et Étoile d'Or ne tardent pas à y aller, où ils seront harcelés de défis par une boule de feu violette qui, sans le vouloir, va faire avancer ses rivaux. Il parle aussi d'un spectre terrifiant, qu'il ne faut surtout pas voir. Les cinq compères se retrouvent, avec un trésor à leurs portée. Étrange trésor : une pierre en forme d'oreiller. La statue qui gardait le trésor s'éveille soudain et envoie des ennemis aux frères plombiers qui les battent.

Statue vaincue, les Mario Bros. avancent, laissant leurs amis derrière pour trouver une issue. Ils tombent sur la salle des collections, où ils rapportent le trésor trouvé. Luigi dort sur l'"oreiller", c'est un nuage multicolore qui apparaît au dessus de lui. Peach est aspirée à l'intérieur, Mario se presse de la rejoindre. Une fumée violette entoure la princesse, qui est emmenée plus loin.

Premières aventures dans le monde oniriqueModifier

Dans son périple de sauvetage, Mario rencontre Oniluigi, qui est un personnage imaginaire, le Luigi rêvé. Le personnage décide de suivre son faux frère tout au long du niveau. À la fin, ils retrouvent Antasma qui crée Onimario en tant que boss, mais celui-ci est vaincu. Le roi chauve-souris se rend vers les profondeurs des rêves. Pendant ce temps, Mario et son nouveau compagnon brisent un fragment de cauchemar, qui libère Tédibert.

Le prince Tédibert dit à Mario qu'il existe deux pierres : la pierre des rêves et la pierre des ténèbres, et qu'elles ont le pouvoir de réaliser le vœux les plus chers. Antasma se servira de la pierre des ténèbres qu'il a volé pour changer les Koussinos en pierre, en la brisant. Malgré cela, les habitants de l'île parviendront à enfermer le roi chauve-souris dans le monde onirique. Enfin, il conseille à Mario de trouver Anciocio qui pourrait créer un portail vers l’emplacement de Peach. Retour dans le monde réel.

À la recherche d'AncionioModifier

Dans le parc de l'éveil, Mario et Luigi trouvent Monsieur Brikol, qui refuse de donner son oreiller magique qui permettrait de retrouver Ancionio. Il part en courant vers l'Ouest. Dans la course, les frères obtiendront les fameux marteaux. Quelques instants plus tard, Brikol essaie une nouvelle fois de s'enfuir mais tombe dans une fontaine sans pouvoir se décoincer. Mario et son brother doivent aller dans le lac souterrain, source de la fontaine, pour accélérer l'arrivée de l'eau et ainsi faire sauter le jardinier. Ceci fait, la fontaine explose, et un bout tombe sur la tête d'un robot arrosant les plantes, ce qui le fait changer d'humeur... L'engin combat les plombiers, mais perd. Monsieur Brikol passe son oreiller et invite ses "amis" à aller chez lui pour se reposer.

Dans le rêve de Luigi, Mario retrouve Oniluigi et voit que le Monsieur Brikol rêvé est à la poursuite d'un lapin fait de nuages. Le problème ? Ce lapin détient le fragment de cauchemar qui contient Ancionio. Une rivalité s'installe, Brikol pense que l'animal fera la mascotte et le fierté de son parc. Après une course-poursuite du lapin par les trois personnages, Mario et Oniluigi retrouvent le fragment de cauchemar, et le brisent : Ancionio est libre ! Il ouvre un portail vers les profondeurs.

Une nouvelle allianceModifier

Pendant ce temps, dans le monde réel, Étoile d'Or prend soin de Luigi, quand apparait soudain Kamek et des sbires. Les ennemis annoncent que Bowser va arriver d'une minute à l'autre, et ce qui devait arriver arriva. Le monstre apprend que Peach a été capturée, et devient fou de jalousie, se disant que c'est son rôle. Il s'en va dans le monde onirique, espérant effectuer un second kidnapping.

Les profondeurs ont ouvert leurs portes, et Bowser retrouve Antasma. Rapidement, il lui file un coup de poing, et prend la princesse, mais la chauve-souris revient et propose une alliance avec le roi des Koopas. Ce dernier refuse, mais change d'avis en entendant qu'à eux deux, ils pourraient diriger le monde, et apprendre de nouvelles techniques. Suite à ça, ils se font battre et s'enfuient dans le monde réel, laissant les protagonistes assommés. Quand ils se réveillent, c'est déjà trop tard : la nouvelle alliance cherche la pierre des rêves sur l'île Koussinos. Sans plus tarder, la troupe retourne vers Étoile d'Or.

Desert et pierre des rêvesModifier

La pierre des rêves est sur le désert du sommeil ! Mario et Luigi s'y rendent sans attendre. Ils trouveront en chemin Brenda, une architecte au caractère bien trempé, qui leur demandera (ordonnera même) de casser les pierres dérangeantes à l'aide d'une foreuse. Durant le stage, les plombiers apprendront comment bien se servir de leurs marteaux. Luigi peut envoyer Mario sous terre lorsqu'il le frappe, et le rendre Miniature lorsqu'il lui donne un coup sur un sol dur, ce qui permet au héros de l'histoire d'accéder à des endroits plus étroits. Certaines roches contiennent un oreiller magique, qui permettra à Luigi de dormir et de sauver d'éventuels Koussinos, qui pourraient donner une someillite, une pierre que l'on doit mettre dans le trou d'une statue pour accéder à une autre partie du niveau. Quatre someillites sont à trouver. Au bout de la troisième, Cornevisse, un nouveau boss, avale le dernier oreiller magique et prend la fuite. Après une course poursuite, le monstre est rattrapé, et la dernière roche sauvée. Une fois la dernière partie du niveau révélée, Cornevisse se rebelle, il combat les frères et perd. Au bout du désert, Antasma et Bowser narguent leurs rivaux : ils ont la pierre des rêves ! Ils partent en volant vers un endroit encore inconnu. Mario devra trouver l'esprit de la pierre des rêves dans le monde onirique pour connaître l'endroit.

Cependant, l'esprit refuse à plusieurs reprises de communiquer la réponse, ce dernier étant «fatigué». C'est en réalisant un saut géant avec les Luiginoïdes qu'il s'énerve et s'arme de l'exclavatrice. Exclavatron (nouveau nom) devient en quelques secondes géant !

Dans le monde réel, Luigi a peur, le "L" de sa casquette brille. Étoile d'Or appuie sur la lettre pendant qu'Oniluigi devient plus grand grâce aux Luiginoïdes. Les tailles sont équitables, Mario et son ami battent Exclavatron !

Impuissant, l'esprit abandonne et révèle que la pierre des rêves se trouve au sommet du mont Pyajama, au nord de l'île...

Bienvenue à ÉvolisModifier

Aller au mont Pyjama seul serait dangereux. Alors quand il est su qu'une ascension serait proposée pour les plus courageux, Mario et Luigi s'empressent d'aller à Évolis, lieu de l'inscription. Là, une multitude de personnages ont besoin d'aide (un garçon cherche un cadeau pour sa copine, un personnage demande aux frères comment ils peuvent résister à la chaleur...). On trouve aussi Kylie Koopa, rencontrée dans Mario & Luigi : Les Frères du temps. Elle a oublié les plombiers, mais s'est trouvé une nouvelle occupation. Toujours intéressée par la photographie, elle collectionne désormais des photos se trouvant sur toute l'île. En trouver une signifie reconstituer un puzzle qui peut rapporter des pièces ou de rares objets. 

Mario et son frère se rendent à l'office du tourisme, où on leur dit de se rendre vers l'horloge du centre-ville, où le premier guide les attend. Malheureusement, ce dernier a un problème : il ne retrouve plus son frère, qui devait lui aussi faire partie de l'aventure. Il faut le trouver, mais où ? Musculobaf se trouve à l'ouest de l'endroit, mais... surprise, il dort ! Et il n'a pas l'air de vouloir se réveiller ! La seule solution est de rentrer dans son rêve et de le sortir de l'impasse. Luigi se place à côté de lui, et Mario s'envole, destination l'imagination du guide.

Les défis de MusculobafModifier

Enfin, Mario est dans les rêves de Musculobaf, et rejoint Oniluigi. Avant de retrouver le guide, les frères ont un challenge : battre les quatre hourraches : disciple bleu, jeune, orange et blanc. Ces derniers s'éparpillent partout sur le niveau.

Avant un combat, le juge arrive et reçoit un appel de Musculobaf, qui pimente la bataille. Le disciple orange doit être battu en trois tours seulement, le blanc, quand à lui, n'a pas d'attaque mais ne tardez pas à l'attaquer : il récupère des points de vie lorsqu'il dort ! Le disciple bleu, qui était sur le point d'abandonner le combat avant même de le commencer, ne doit être éliminé qu'avec des scores "excellent". Enfin, le disciple jaune ne doit être « qu'attaqué dans son attaque » !

Quand tous les disciples sont battus, le juge rit : c’était en réalité Musculobaf lui-même ! Il ne souhaite pas sortir de son rêve, mais accepte à condition de le battre.

Ceci fait, Musculobaf retrouve son frère dans le monde réel, l'excursion peut commencer !

L'ascension du Mont PyjamaModifier

En bas de la montagne, les frères Musculo poussent une pierre pour grimper, et partent vers la droite, bien que beaucoup d'autres alternatives peuvent être pratiquées.

En chemin, les guident enseigneront à Mario et Luigi le saut en vrille, permettant de jouer les prolongations au saut, Mario se place sur Luigi qui tournoie ; le forage latéral est lui aussi appris : il permet de percer des murs où l'on trouve des pierres enfoncées à l’intérieur, ou passer à l'étroit entre deux pierres.

En continuant sur cette voie, Mario et Luigi sauvent Gropouf et Grododo, deux Koussinos géants (aussi appelés goliaths) du monde des rêves, permettant, grâce à leurs poids, de briser un mur de pierre empêchant l'accès à la suite du Mont Pyjama. Musculobaf et son frère sont en totale admiration, et poursuivent l'aventure.

De nouveau, deux autres Gouliaths doivent être sauvés plus haut dans le mont, si haut que la terre devient neige. Grosomma et Grodormi détruisent un nouveau mur, alors que les guides sont toujours aussi émerveillés par tant de muscles.

Arrivée au sommet du Mont Pyjama, la troupe devra contourner Brikmouth, gardien du mont, selon une vieille légende, qui disait vrai ! Le boss dort, il est donc conseillé d'y aller doucement. Mais Luigi, pris de froid, éternue : il vient de réveiller le monstre ! Il faut donc le combattre.

Vaincu, Brikmouth explose, laissant place au sommet des sommets du mont Pyjama. Mais Bowser, Antasma, Kamek et l'armée d'élite s'y trouvent ! Grâce aux hypnorythmes, les ennemis endorment Luigi, Mario est très influencé par cette musique, Étoile d'Or résiste, tout comme Tédibert. Malheureusement, il faut abandonner la pierre des rêves, et partir plus loin. Toute l'île s'endort. Au sommet du mont, seul Bowser et Antasma ne sont pas influencés par la musique. Grâce à la pierre des rêves, Antasma réclame un château qui reflèterait le malheur et le pouvoir. Le bâtiment s'élève au cieux, avec une barrière magique pour condamner l’accès. Le château est baptisé le "Néobowserium" par le roi des Koopas, Antasma dit qu'il a le droit de choisir le nom.

Tédibert trouve un portail onirique, il est possible de s'y cacher pour attendre la fin des hypnorytmes. Mario s'y enfuit, mais le sommeil de son frère est si fort que ce portail se referme. Il faut trouver un moyen de stimuler Luigi pour ne pas finir dans sa tête...

Coincés au pays des rêvesModifier

Grâce à un mécanisme luimagik pouvant transformer le chaud en froid et inversement, Mario et Oniluigi avancent dans le niveau. Les Luigis rêvés réalisent le mouvement tornado, créent une tornade géante, pouvant faire bouger les objets.

Au sommet du Mont Pyjama Onirique, Mario réveille le volcan en lançant des blocs sur son visage. La montagne s'énerve, un combat de titans s'impose alors.

Ce combat aura permis de recréer le portail onirique, le but est maintenant de retrouver Peach, sûrement en grand danger, car le vœu de Bowser pourrait être de la kidnapper...

Cacher la princesse en dangerModifier

Mario et Luigi sont de retour au château Koussinos, mais un personnage leur indique que la princesse et Papy Champi sont cachés sur la plage Lidemer.

Sur la plage, un bloc annonce que les Mario Bros. sont attendus dans un hôtel de grande classe. À l’intérieur, ils retrouvent Rose Bloc, qui se fait masser par deux employés blocs sont en réalité Peach et Papy Champi. Ils se cachent de Bowser, mais commencent à être à court d'idées de refuge. Rose propose de cacher la dame directement dans le monde onirique. La proposition ne s'avère pas si mauvaise, et est acceptée. Il faut donc trouver un portail onirique, quelque part à la mer.

Dans les rêves de Luigi, Mario et Oniluigi font la rencontre d'Hypnolite, une sorte d’hippocampe spécial. Il se met au courant des problèmes des frères, et propose de leur pondre un œuf oni, mais avec six mois d'attente. Les œufs oni, servant à élargir les rêves, et ainsi mieux cacher Peach. Hypnolite appelle ses deux frères et sa sœur pour les prévenir de l'arrivée de ses nouveaux amis. Ces derniers devront récupérer trois de leurs œufs.

Au nord de la plage, il y a un autre portail onirique. Pour y aller, Mario et Luigi participent à un Mini-jeu. Le principe ? Déterrer le plus de crabes possible du sable. Les bronzes valent 10 points, les argents 20 et les or, 40. Parfois, un bloc orange apparait, il permet de déterrer tout les crustacés d'un coup. Le but est de faire 230 points minimum.

Mission accomplie, Mario rentre dans le rêve de Luigi, et trouve un hippocampe. Celui-ci a une manie gênante de faire des blagues sans intérêt (seul Oniluigi en rigole). Il finit par donner le premier œuf oni. Le fait étrange, c'est que des monstres se trouvaient dans le niveau, alors qu'il venait d'être construit. Hypnolite confirme que s'il sont là, c'est que quelqu'un les a mis...

Le deuxième œuf est à l'Ouest de la plage. La sœur d'Hypnolite force Tédibert à dire qu'elle est belle même sans faux sourcils, ce qu'il fait malgré la réticence.

Finalement, le dernier œuf est à l'Est. Il appartient à un hippocampe prenant les frères comme les super-héros de sa série préférée. Malheureusement, Mario et Oniluigi ne connaissent pas cette série et se trompent lorsque l'animal demande de faire leur geste culte. Il finit par comprendre que ce ne sont pas ses héros, mais donne tout de même le dernier œuf de la partie, pensant que ses amis ont essayé de lui faire plaisir.

Hypnolite agrandit le monde onirique. Peach, Mario, Oniluigi et Tédibert vont au nouvel endroit. Peach change alors de comportement. Elle se dit heureuse d'être seule avec ses amis, ils pourront prendre du bon temps. Elle ricane, puis se retourne, et "enlève sa tête". Il s'agissait de Kamek ! Le magicien, accompagné de l'armée d'élite, annonce qu'il a aimé changer sa vieille cape bleue en une belle robe rose, et avoue qu'il était responsable de l'arrivée des fameux monstres. Il envoie l'élite en combat, or l'armée est éliminée !

Après le combat, Kamek annonce que la vraie princesse est déjà capturée, elle se trouve au Néobowserium. Tout le monde est dépité, Tédibert propose de retourner au monde réel afin de chercher une stratégie de sauvetage...

L'ultilitModifier

Choqués, Mario, Luigi, Étoile, Tédibert et Papy Champi retournent voir Rose Bloc qui constate la déception de ses amis tout en dégustant une tasse de café. Elle indique à la surprise générale que le propriétaire de l'île, le docteur Coltard, est de retour. La bloc propose à la troupe de le rencontrer au château, afin d'essayer de trouver une solution.

C'est dans la salle des collections que les amis retrouvent le Docteur, à moitié endormi. Et quand il ouvrit les yeux, il s'écria : "UN KOUSSINOS" en voyant Tédibert. Calmé, il se met au courant de la situation, et pense qu'« invoquer Protodor » est l'alternative à prendre. Protodor fut autrefois le gardien tout puissant de l'île Koussinos. Il est probable qu'il soit aujourd'hui enfermé dans le monde onirique. Luigi s'endort sur le prince Tédibert et Mario se rend aux Abysses Oniriques.

Il y apprendra là-bas la technique de la boule. Avec les Luiginoïdes, il fait une boule lui permettant d'aller plus vite, de briser quelques murs, et de s'accrocher à des plateformes. Le plombier apprend ensuite que pour invoquer Protor, il lui faut d'abord trouver inutilité. Pour cela, il devra fouiller l'île, et trouver les cinq éléments constituant cet objet : le cadre de lit Pyjama, la planche d'arbre de l'éveil, les draps en méduse de Lidemer, le matelas ensommeillé, et les plumes de Protodor.


GameplayModifier

Les mécanismes luimagikModifier

Oniluigi peut se "mettre dans les décors". En effet, il peut se fondre avec un arbre par exemple. En tirant sur la moustache du vrai Luigi, une branche de l'arbre s'étirera, et pourra prendre Mario pour le jeter plus loin. On appelle ce mécanisme un mécanisme Luimagik. Afin de remarquer le présence d'un de ces mécanismes, vous verrez une lumière verte entourer Oniluigi, se reliant avec un élément du décor. Pour l'activer, il suffit de changer l’icône du plombier en haut à droite de l'écran 3D. Appuyez sur la touche "R", puis une flèche circulaire verte apparaitra. Appuyez alors sur le bouton "B", le mécanisme sera donc activé. Voici la liste de ceux-ci :

Les différents mécanismes luimagik
image Introduit dans... Fonction Comment activer le mécanisme ?
Mario-luigi-dream-team-bros-nintendo-3ds-1366233666-012 m
Le Château Koussinos Onirique Oniluigi se fond avec un arbre et la moustache de Luigi permet à Mario d'être lancé plus loin. En tirant la moustache de Luigi
Snoze
Le Château Koussinos Onirique Oniluigi se fond avec une tête du paysage. Quand Luigi éternue, il éternue aussi et ravance des plates-formes qui étaient auparavant à l'arrière plan. En frottant le nez de Luigi
Rectangle
Le Désert du Sommeil Onirique Il y a une constellation sous la forme de la tête de Luigi au loin. Quand elle est activée, un mur de Luiginoïdes apparait, prennent la fore d'un mur, d'un cone, d'une sphère. 


  • Rectangle : Elimine les ennemis droit devant, fait des charges au sol puissante où d'énormes sauts
  • Cone : fait un saut en vrille géant qui se prolonge, crée une tornade permettant à Mario de planer dans le vent
  • Sphère : Roule partout et à toute vitesse, peut s'accrocher aux grappins, peut détruire de grosses briques.
Pas besoin de toucher Luigi ! Appuyez sur "R" et "B" et c'est tout
Sun
Icedream
Le Mont Pyjama Onirique Oniluigi se font avec le soleil et peut faire chauffer le niveau où au contraire, le glacer. En prenant le bras de Luigi pour qu'il appuie sur un bouton en haut à gauche
Foreuse
Le Désert du Sommeil Onirique Oniluigi se font avec une foreuse qui, quand elle tourne, fait aussi tourner Mario, accroché à cette dernière. En tournant le nez de Luigi
Planet
La plage Lidemer Onirique Oniluigi se font avec une planète. Quand elle tourne, Mario tourne aussi : le mécanisme change la gravité. En tournant la plate-forme de Luigi
Évolis Onirique Oniluigi se font avec une horloge et peut modifier la vitesse de Mario (et de la musique).


  • La rapidité permet à Mario d'aller plus vite que les tapis roulants, et d'activer une case ! éphémère.
  • La lenteur permet à Mario de sauter plus haut et plus loin.
  • Pour aller lentement, tirer sur la moustache gauche de Luigi
  • Pour aller rapidement, tirer sur la moustache droite de Luigi
  • Pour aller normalement, appuyer sur le nez de Luigi
Wind
Les Bois Somnam Oniriques Oniluigi se fond avec une plante faisant office de ventilateur, Mario va plus vite dans un sens, et peut grimper aux murs. En tournant le nez de Luigi
Dark
Le Néobowserium Onirique Oniluigi se font avec une sorte de trou noir, Mario est en apesanteur et peut nager dans l'air. En prenant le bras de Luigi pour qu'il appuie sur un bouton en haut à gauche

Combats de titansModifier

Les combats de titans se jouent de façon similaire à celui de l'opus précédent, avec Luigi sur un écran et le boss sur l'autre. Les combats offrent alors un choix de droitier ou gaucher. Les attaques et les contre-attaques, comme dans l'opus précédent, sont faits en tapotant à plusieurs reprises, en faisant des formes correctes ou en glissant à plusieurs reprises. Comme le personnage jouable est différent dans ce jeu, Luigi est plutôt en mesure d'exécuter une variété de mouvements dont il se sert dans des combats normaux, comme des sauts et des coups de marteau, ce dernier ayant deux variations. Il est également donné la possibilité de travailler avec Mario pour effectuer à la fois une technique utile pour la guérison et une attaque tourbillon écrasante, ainsi que d'une attaque finale impliquant Mario fonçant sur le boss sur son point faible tout en conduisant une étoile lancée par Luigi, ce qui est dit en-dessous.


type Attaque Effets
Saut Saut Le joueur doit glisser le stylet verticalement sur Luigi quand il est chargé sur l'écran tactile, il peut aussi le faire rapidement une deuxième fois ce qui donne un saut bonus sur l'ennemi .
Marteau Coup de marteau Le joueur doit glisser le stylet horizontalement sur Luigi sur l'écran tactile dans l'ordre et rapidement pour faire le plus de dégâts en donnant un coup de marteau.
Marteau appercut (Déblocable pendant le 2ème combat) Le joueur doit glisser le stylet verticalement et rapidement pour faire le plus de dégâts avec un puissant uppercut qui renverse l'ennemi.
Attaques Frères Champirytme Le joueur doit taper sur Mario pour donner des champis à Luigi tout en suivant le rytmee. Chaque champi régénère la santé de Luigi.
Tornado en duo (Déblocable pendant le 2ème combat) Le joueur doit rapidement faire des cercles suivant la direction montré qui peut changer de direction. Luigi va alors écraser l'ennemi pour chaque cercle (maximum trois) fait.
Attaque Finale Duo fatal Luigi saute (après que le joueur glisse le stylet) dans l'espace et prend une étoile pour Mario. Mario saute sur l'étoile et s'envole vers le boss affaibli. Le joueur doit alors incliner la 3DS pour diriger la petite étoile directement sur le boss. Si le joueur rate le point, cela donne un OK mais s'il réussit cela donne un Excellent en montrant la scène à plusieurs reprises selon un axe différent.
Pilote stellaire (Exclusif au dernier combat) Similaire avec l'attaque Finale de frères, Luigi prend une étoile. Cependant, Tédibert agrandit l'étoile. Mario monte dessus et doit éviter les boules de feu pour avoir une attaque réussite. Cette attaque est disponible seulement après avoir utilisé Finale de frères sur Bowser Géant.

Personnages du jeuModifier

Personnages principauxModifier

AmisModifier

EnnemisModifier

Monde réelModifier

nom
Introduit dans...
image
Gromba
Aérodrome Koussinos
Gromba
Aranella
Souterrains du château Koussinos
Aranella
Boulapik
Parc de l'Éveil
Boulapik

Monde oniriqueModifier

nom Introduit dans... image
Gronimba Château Koussinos Onirique
Gronimba
Fastorche Château Koussinos Onirique
Fastorche

BossModifier

Monde réelModifier

Nom PV Rencontré... Image Réaffrontable ?
Antasma (1ère fois)-(alors nommé ???) 6 Voyage vers l'île Koussinos
AntasmaBoss
NON
Pyroplasme 12 chacun Château Koussinos (zone secrète)
Smoldergeist Sprite
NON
Roupibot 288 Parc de l'Éveil
Grobot
OUI
Cornevisse 656 Désert du Sommeil
Cornevisse
OUI
Brikmouth 918 Mont Pyjama
Brickmouth
OUI
Wiggler et Pargne 1485 et 999 Évolis
Pargne
WigglerMarioBros
NON
Dictador Corps : 1676

Ailes : 172

Bois Somnam
Boss1
OUI
Onibowser 3213 Neobowserium
Onibowser

OUI (mais pas sous forme X)

Monde oniriqueModifier

Nom PV Rencontré... Image Réaffrontable ?
Onimario 196 Château Koussinos Onirique
Onimario
NON
Antasma (2ème fois) et Bowser 398 Abysses Oniriques
BowserAntasma
OUI
Hourrache Bleu 498 Évolis Onirique
Blue
NON
Hourrache Blanc 569 Évolis Onirique
Blanc
NON
Hourrache Jaune 598 Évolis Onirique
Jaune
NON
Hourrache Orange 691 Évolis Onirique
Orange
NON
Musculobaf 1861 Évolis Onirique
Muscle
OUI
Armée d'élite Goomby :761

Parapounet : 894 Maskou : 598

Plage Lidemer Onirique OUI
Kamek (1) 1428 Neobowserium Onirique
Kemek
NON
Kamek (2) 1743 Neobowserium Onirique
Kemek
NON
Kamek (3) Kamek : 1496

Kamek Vert : 816 Kamek Rouge : 544 Kamek Blanc : 626

Neobowserium Onirique
Kemek
OUI
Antasma (3ème fois) 987 Neobowserium Onirique
AntasmaBoss
OUI

TitansModifier

nom Localisation image
Excavatron Désert du Sommeil Onirique
Titan
Mont Pyjama Mont Pyjama Onirique
Titan1
Morphinger Évolis Onirique
Titan3
Protodor Bois Somnam Onirique
Protodor 2
Bowser Géant Neobowserium Onirique
Titan5

LieuxModifier

Monde réelModifier

Monde oniriqueModifier

Note(s)Modifier

  • Ceci est le premier jeu de la série Mario & LuigiBowser n'est pas le boss du tutoriel (il est remplacé par Antasma).
  • C'est également le seul jeu de la série où le château de Peach n'est pas le monde de tutoriel.

Noms étrangers Modifier

Langue Nom Signification
Japonaisマリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
Mario ando Ruīji Ārupījī 4 Dorīmu Adobenchyā
Mario & Luigi 4: Dream Adventure
AnglaisMario & Luigi: Dream Team Bros.-
EspagnolEurope : Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Amérique latine : Mario & Luigi: Dream Team
-
ItalienMario & Luigi: Dream Team Bros.-
Coréen마리오 & 루이지 RPG 4:드림 어드벤처
Mario aendeu Ruiji Areupiji 4: Deurim Eodeubencheo
Mario & Luigi 4: Dream Adventure


Galerie Modifier

Cliquez ici pour voir la galerie complète.

Jaquettes Modifier

Imagerie Modifier

VidéosModifier

Mario & Luigi Dream Team Bros01:42

Mario & Luigi Dream Team Bros. - Bande-annonce (Nintendo 3DS)

La bande-annonce française du jeu.

Gameplay - 3DS - Mario & Luigi Dream Team-004:44

Gameplay - 3DS - Mario & Luigi Dream Team-0

Les attaques de Mario et Luigi.

Nintendo 3DS - Mario & Luigi Dream Team TV Commercial00:38

Nintendo 3DS - Mario & Luigi Dream Team TV Commercial

Publicité américaine

Pub fr - 3DS - Mario & Luigi Dream Team Bros - Le monde réel00:32

Pub fr - 3DS - Mario & Luigi Dream Team Bros - Le monde réel

Bande-annonce spécial monde réel

640px-Logo UK - Mario & Luigi Dream Team (1)
Personnages MarioLuigi/OniluigiÉtoile d'OrTédibertMonsieur BrikolBrendaLiroyMusculobafCharlie BlocRose BlocLaponiAncionioKylie KoopaPeachPapy ChampiToadsYoshis
Lieux Aérodrome KoussinosChâteau KoussinosParc de l'ÉveilDésert du sommeilÉvolisMont PyjamaPlage LidemerBois SomnamNeobowseriumLe ring de combatAbysses Oniriques
Boss AntasmaPyroplasmeOnimarioRoupibotBowserCornevisseBrikmouthArmée d'éliteHourrache BlancHourrache BleuHourrache JauneHourrache OrangeMusculobafWigglerPargneKamekDictadorOnibowser
Boss géants ExcavatronBrikmouthMorphingerProtodorBowser Géant
MarioLuigiLogo
Mario & Luigi: Superstar SagaMario & Luigi : Les Frères du TempsMario & Luigi : Voyage au centre de BowserMario & Luigi: Dream Team Bros.Mario & Luigi: Paper Jam Bros.Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Mario & Luigi: Dream Team Bros. »

  • Mario & Luigi Dream Team en France: wtf?

    9 messages
    • Brique-Broque a écrit :Crois-moi, avec la polémique que ça avait fait, les créateurs ont bien veillés à ne plus faire du joual ! lol
    • La version québécoise n'a rien de ''choquant'' à part peut-être l'accent québécois de Brikol et Brenda...
  • Première fois dans le monde réel ?

    6 messages
    • Les erreurs font partie commune des jeux Mario... Je ne me souviens plus du moment où il est dit que la seconde forme d'Antasma ne peut...
    • Erreur, le ballon du dirigeable n'a pas explosé quand on s'est posé sur l'île.

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