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Jumelle de la princesse Xhampi, Mario & Luigi : Les Frères du Temps

La jumelle de la Princesse Xhampi était la dirigeante des Xhampis, aux côtés de sa sœur. Il s'agit d'un antagoniste secondaire et du boss final de Mario & Luigi : Les Frères du Temps.

Histoire[]

Mario & Luigi : Les Frères du Temps[]

Les sœurs jumelles, monarques du peuple Xhampi, décidèrent un jour d'envahir le Royaume Champignon. Menant leurs troupes, elles décimèrent les populations de Toads et démolirent le château de Peach. Tout cela se déroula à une époque antérieure, à l'époque en fait où Mario, Luigi, Peach et Bowser n'étaient encore que des bébés. Toutefois, alors que les deux princesses investissaient la salle du trône du château, la machine spatio-temporelle du professeur K. Tastroff apparut. La Princesse Peach adulte avait en effet décidé de visiter le Royaume Champignon du passé. Stupéfaite de voir son Royaume envahi par des extra-terrestres belliqueux, Peach n'eut que le temps d'attraper la source d'énergie de la machine, c'est-à-dire l'Étoile Cobalt, et d'y enfermer (par un mécanisme inconnu) la plus grosse cible à sa portée : la jumelle de la Princesse Xhampi. Puis, Peach brisa l'Étoile Cobalt afin d'empêcher quiconque de libérer la monstruosité qui s'y trouvait désormais. Furieuse, la princesse Xhampi ordonna à ses troupes de saisir Peach et de l'enfermer dans l'attente de son exécution prochaine.

Au cours de leurs aventures, les frères vont petit à petit rassembler les fragments de l'Étoile Cobalt, car ceux-ci disposent d'un puissant pouvoir temporel. Lorsqu'ils rencontrent Toadbert, toutefois, celui-ci, même s'il a perdu la mémoire, leur confie un dessin qui donne un indice sur l'existence possible d'une entité encore plus puissante que la Princesse Xhampi elle-même ! Au Temple Étoilé, un esprit contenu à l'intérieur de l'Étoile Cobalt (qui n'est en fait nul autre que la princesse enfermée...) promet aux frères la victoire s'ils arrivent à récolter tous les fragments ! Toadbert tente d'avertir les frères que cet esprit est louche, sans succès. Ignorant le danger, le quatuor finira par obtenir le dernier fragment des mains de la Princesse Peach elle-même, libérée de sa prison. Mais celle-ci mettra en garde les frères : si l'étoile est reconstituée, le risque qu'un terrible ennemi apparaisse est grand. C'est sans compter sur l'impulsivité de Bébé Bowser. Celui-ci dérobe aux héros les fragments de l'Étoile Cobalt, et les rassemble afin de contempler le résultat. Cela a pour effet d'invoquer la puissante jumelle de la Princesse Xhampi. Enfin libre, celle-ci promet aux frères de les massacrer afin de venger sa sœur, ignorant superbement Peach. L'ultime bataille a lieu, scellant le destin du Royaume Champignon. Une fois vaincue, la jumelle de la Princesse Xhampi s'effondre en maudissant les frères, jurant qu'un jour, les Xhampis reviendront et écraseront une bonne fois pour toute la résistance du Royaume Champignon. Puis, elle se réduit à l'état d'un simple champignon racorni, que les frères décident de ramener afin de le faire expertiser par le professeur Tastroff.

À la toute fin de l'histoire, Bowser avale ce champignon et devient Xhowser. L'esprit de la Jumelle se matérialise alors au-dessus de lui. Les frères affrontent ce boss (qui est le dernier du jeu), puis l'esprit de la princesse Xhampi explose, la détruisant définitivement.

Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser[]

La Jumelle de la Princesse Xhampi apparaît à nouveau dans Voyage au Centre de Bowser. Elle est piégée dans la glace dans les chambres froides de Bowser. C'est étrange, car normalement elle avait été pulvérisée lors du combat contre Xhowser... Son apparition est sûrement plutôt une référence aux Frères du Temps qu'un élément scénaristique.

Personnalité[]

La Jumelle de la Princesse Xhampi n'apparaît pas longtemps dans le jeu, il est donc difficile de faire un tableau de sa personnalité. Toutefois, de nombreuses choses peuvent être notées. Il semble en effet que la Jumelle soit beaucoup plus vorace et machiavélique que sa sœur, qui partage son ambition : conquérir le Royaume Champignon. Elle est également bien plus puissante et il est probable que dans la hiérarchie Xhampi, la Jumelle soit la véritable impératrice, sa petite sœur tenant le rôle de général, et prenant sa place en cas de problème. De plus, la Jumelle de la Princesse Xhampi montre une attitude particulièrement désinvolte voire même méprisante vis-à-vis de ses adversaires (ce qui peut paraître normal), mais également vis-à-vis de ses sbires. Notamment, lors du combat contre les frères, elle n'hésite pas à frapper des soucoupes volantes Xhampi pour dégager le chemin, même si celles-ci lui apportent un verre de potion revigorante. Lors de sa deuxième phase, elle est tellement enragée qu'elle va même jusqu’à attaquer ses propres sbires afin de les faire chuter pour s'écraser sur les plombiers ! Malgré ce tempérament colérique, elle est confiante dans la victoire de son peuple, même lorsqu'elle est finalement vaincue par Mario, Luigi et les bébés. Enfin, on peut noter son affection relative pour sa sœur, au regard de l'attitude explosive qu'elle adopte en voyant la princesse Xhampi mourir devant elle, ou sa promesse de la venger en écrasant Peach, Mario et Luigi.

Apparence[]

La Jumelle de la Princesse Xhampi ressemble un peu à sa sœur. Elle porte la même robe magenta, sa peau est de la même couleur violet sombre. Elle porte également un diadème très semblable : en argent, avec une pierre noire sertie au centre. Elle a également des boucles d'oreilles et ses traits rappellent ceux des Xhampis. Toutefois, de nombreuses différences sont notables. Là ou la Princesse Xhampi ressemble à Peach avec sa silhouette fine, sa jumelle a une véritable carrure de joueur de football américain : épaules larges et bras musclés. Sa tête est aussi deux fois plus grosse.

Lors de sa deuxième phase, la Jumelle dévoile son apparence sous sa robe. Le bas du vêtement se déchire et laisse apparaître des pieds constitués de nombreux tentacules terminés par des pointes. Ses bras sont également remplacés par les mêmes tentacules, qui gesticulent en tous sens ; et sa tête double de volume. La pierre au centre de son diadème devient orange, pour symboliser la protection qu'il offre à celle qui le porte.

En combat[]

Première phase[]

Lors de sa première phase, la princesse Xhampi dispose d'un arsenal complet, composé de nombreuses attaques possibles. La plupart de celles-ci se feront avec l'aide de soucoupes volantes Xhampi, qui joignent leur reine quand celle-ci les appelle. Les soucoupes arrivent dans l'écran du haut et peuvent être quatre, cinq, ou six. Lorsque les vaisseaux s'arrêtent au-dessus de la Jumelle, avant que celle-ci n'attaque, Peach, cachée derrière le trône, interpelle les frères et leur lance une étoile magique qui peut être propulsée grâce au marteau pour détruire toute soucoupe sur son passage. Cela permet de limiter le nombre d'attaques de la Princesse Xhampi. Parfois, Peach jettera un Super Champi au lieu d'une étoile, si les frères ont prit beaucoup de dégâts, afin de les soigner.

Voici les différentes attaques de la Jumelle de la Princesse Xhampi :

  • Une soucoupe : la Jumelle appelle une soucoupe à son aide. Elle peut lui confier un Xhomp, que le vaisseau guidera. Le Xhomp va passer par chaque frère, avant de revenir dans le champ de bataille en passant par le frère opposé, accélérant à chaque passage. Tout comme l'étoile magique de la Princesse Xhampi, le Xhomp ne disparaît qu'une fois qu'il a touché un frère ou bien qu'un des frères lui a sauté dessus (ce qui le détruit). La Jumelle peut également demander à la soucoupe de lui apporter un verre de liquide vert qui ressemble à s'y méprendre au verre que boit Xhwiggler. Cela aura pour effet de lui soigner 80 PV.
  • Deux soucoupes : la Jumelle saute sur les deux soucoupes qui se tiennent côte à côte. Puis, elle leur ordonne de monter dans l'écran supérieur. De cette position, elle tire des boules d'énergie sur les frères. Le frère visé dépend du bras utilisé. Ces boules peuvent être esquivées en sautant. Elle se placera ensuite en arrière-plan pour jeter une énorme boule d'énergie, soit sur les plombiers (ce qui nécessite de l'éviter en sautant d'abord avec Mario, puis Luigi), soit au-dessus (ce qui nécessite de ne rien faire du tout). Enfin, les vaisseaux explosent et elle retombe sur la zone de combat en créant une onde de choc qui peut être esquivée en sautant par-dessus.
  • Trois soucoupes : les vaisseaux apportent à la Jumelle une grosse météorite, qu'elle attrape à bout de bras. Puis, elle s'approche lentement de Mario ou Luigi. Elle doit être frappée par le marteau plusieurs fois, et subit des dégâts à chaque coup. Au bout d'un certain temps, elle lâche la météorite, qui écrase le frère visé. Cette attaque est extrêmement difficile à contrer car il n'est pas possible de prévoir quand la Jumelle va lâcher la météorite ; toutefois sa lenteur permet d'infliger à la Jumelle beaucoup de coups de marteau, ce qui représente un échange intéressant.
  • Charge : la Jumelle peut aussi décider de ne pas utiliser de vaisseaux du tout. Si jamais elle est attaquée par un frère, elle va émettre une onomatopée de surprise. Puis, elle va choisir un frère au hasard et le charger comme si elle était un joueur de football américain, ou un taureau ; cette attaque doit être contrée en tapant du marteau au bon moment. Attention, un coup de marteau ne suffit pas en général et il faudra frapper plusieurs fois la Jumelle, ce qui lui infligera des dégâts bien sentis, si la contre-attaque est correctement menée.

Deuxième phase[]

Lorsque la Jumelle a subit 1800 dégâts, elle se transforme et passe en phase 2.

Cette phase est extrêmement difficile, car il est nécessaire, avant de pouvoir infliger des dégâts à la Jumelle, de détruire son diadème (qui la rend invincible tant qu'il est actif). Il est également possible d'endommager ses tentacules, ce qui peut être intéressant, car cela réduira la puissance de ses attaques (surtout les tentacules du bas). Toutefois, souvenez-vous qu'il est impossible de fuir le combat et que par conséquent, la priorité reste de détruire la Jumelle elle-même avant d'arriver à cours d'objets.

La Jumelle en phase 2 possède un arsenal meurtrier composé de cinq attaques :

  • Elle peut utiliser ses tentacules latérales pour essayer de piquer les plombiers. Si c'est un de ses tentacules de droite, c'est vers Mario que l'attaque est dirigée, et si c'est un de ses tentacules de gauche, c'est vers Luigi. Cette attaque se contre avec le saut. Juste avant de frapper, le tentacule qui attaque étincelle un court instant: c'est à ce moment qu'il faut sauter.
  • Elle peut allonger les tentacules qui remplacent ses pieds, puis les faire tourner pour faucher les frères. Dans ce cas, il suffit de sauter pour esquiver l'attaque, mais en général la Jumelle fera tourner les tentacules de plus en plus vite. Si les frères n'arrivent pas à esquiver, il se peut qu'ils soient immobilisés, aussi cette attaque est particulièrement dangereuse. Lorsque la Jumelle aura prit beaucoup de dégâts, au cours du combat, elle augmentera le nombre de tentacules tournants à trois.
  • Elle peut parfois reculer, puis cracher des nuages empoisonnés, qui doivent être évités en sautant.
  • De temps à autre, vaisseaux apparaissent. La Jumelle crache alors une sphère d'énergie pour les endommager et les faire écraser sur les plombiers. Si un vaisseau dégage des flammes, il tombera sur Mario, et s'il dégage de l'électricité, ce sera sur Luigi. Les vaisseaux peuvent être frappés par le marteau : ce faisant, ils retourneront à l’expéditeur et infligeront quelques dégâts à une partie du corps aléatoire de la Jumelle. Lorsque le combat avance et que la Jumelle a subit beaucoup de dégâts, elle pourra aussi faire apparaître une mini-faille spatio-temporelle pour aspirer les vaisseaux touchés par sa boule d'énergie afin de les renvoyer aux plombiers dans un tour ultérieur (il faudra alors se souvenir de l'ordre dans lequel ils sont tombés dans le portail pour contre-attaquer efficacement).
  • Elle peut cracher une sphère pourpre, qu'elle alimentera ensuite avec de petites sphères d'énergie (ayant la couleur des plombiers, rouge et vert). La sphère attaquera en premier le plombier qui a été le plus représenté par les petites sphères, et l'autre ensuite. L'attaque doit être contrée au marteau.

Thèmes musicaux[]

Phase 1[]


Phase 2[]


Notes[]

  • Dans Super Smash Bros. Ultimate, durant le combat d'Esprit de la Princesse Xhampi, le combattant Peach grandit après avoir eu un certain nombre de dégâts. Il semble s'agir d'une référence à son introduction dans le jeu une fois la première princesse Xhampi vaincue.


Galerie[]

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