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WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeux (WarioWare, Inc.: Minigame Mania en Europe et Australie, WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! en Amérique, ou encore メイド イン ワリオ, Meido in Wario au Japon) est un jeu d'action sorti en 2003 sur Game Boy Advance. C'est le premier jeu de la série WarioWare.

Le jeu contient plus de 200 "micro-jeux", 213 exactement. Cet adjectif leur est attribué en raison de leurs courtes jouabilité et durée. Le jeu est extrêmement humoristique et étrange à la fois. Il introduit Diamant Ville et de nouveaux personnages uniques à cette série.

Histoire[]

Un jour, Wario, avachi sur son canapé, regarde la télévision qui diffuse à l'instant un scoop qui parle de la popularité des jeux vidéo. Wario s'imagine alors créer ses propres jeux vidéo, ce qui lui permettrait de s'enrichir. Il sort de sa maison et monte sur son Wario Bike pour acheter un ordinateur. En rentrant chez lui il crée son entreprise qu'il nomme WarioWare, Inc., transforme sa maison pour en faire le siège, et se lance dans son objectif, cependant, Wario s'endort rapidement en essayant de programmer des jeux. Soudain, l'idée d'appeler ses amis pour l'aider lui vient à l'esprit. Avare qu'il est, Wario regarde de très près ses dépenses dans sa société et fait tout son possible pour épargner ; jusqu'à deux boutons sont utilisés dans tous les mini-jeux, et ses amis ne sont pas correctement rémunérés.

Au bout d'un moment, les jeux de Wario font un grand succès et ont droit à un scoop à la télévision. Trois semaines après, Wario est réuni avec ses employés dans le siège de sa société. Seul le Dr. Crygor manque à l'appel. Wario prend deux valises pleines d'argent et s'enfuit en courant. Mona le poursuit, en vain ; l'homme passe par un ascenseur et décolle d'une fusée. Dans les cieux, Wario rencontre le Dr. Crygor qui le percute ensuite, endommageant la fusée et laissant les billets virevolter et les deux hommes chuter. Dans un port, les amis dupés de Wario voient l'engin plonger dans l'océan et le crépuscule tomber. Wario rame sur une partie de la fusée suivi du savant fou qui se maintient à celle-ci.

Gameplay[]

La particularité de ce jeu réside dans la diversité, la rapidité et la simplicité des micro-jeux. Dans ceux-ci, le joueur n'aura qu'à utiliser soit la manette +, soit le bouton A, soit les deux. Leurs objectifs varient et un message apparaît avant que ceux-ci ne commencent afin de donner une indication au joueur sur ce qu'il doit faire afin de réussir. Concernant la durée des micro-jeux, la majorité d'eux ont une durée de quatre secondes, ce qui fait en sorte que les jeux s'enchaînent rapidement. Il y a aussi trois paliers de difficulté. Plus les micro-jeux s'enchaînent, plus la difficulté et la vitesse vont s'accentuer.

Personnages[]

Personnage Genre(s) Description
WWMMJ-Wario-1
Wario
Débutant

Mélange
Wario, connu à l'origine comme étant un grand chercheur de trésor, a trouvé une « combine réglo » pour s'enrichir : fonder une entreprise de jeux vidéo. Il choisit alors le nom de WarioWare, Inc. et emploie ses amis pour l'aider dans son objectif, mais les paie pour très peu d'argent. Ici, il revête une tenue de motard et possède d'ailleurs sa propre moto qui lui sert de moyen de transport. Il considère Diamant Ville comme sienne.[1]
  • Première histoire : Wario fait des exercices dans son entreprise. Il commence par soulever des altères, et fini par sauter sur son trampoline. Il fait un bond tellement puissant qu'il sort par la cheminée du bâtiment, atteint les cieux, repasse au travers de la cheminée et atterrit dans son ghetto-blaster. Après avoir terminé sa compilation de micro-jeux, il ressort minuscule d'une des enceintes de l'appareil suivi d'une pomme de terre et d'un requin automobile, tous deux venant du micro-jeu Voitures folles. Il les esquive et rentre par l'enceinte du poste de radio. Celle-ci s'agite et Wario en ressort à taille normale, tout en retombant sur les véhicules miniatures.
  • Seconde histoire : Wario continue de travailler sur son ordinateur tout en disant que ses jeux sont « les plus durs ». Il jette ensuite son ordinateur portable en l'air, qui passe alors, comme Wario, par la cheminée du bâtiment, et qui retombe sur l'homme. Wario est alors aspiré par l'appareil. Après avoir réussi son défi, il en ressort. Plus tard, son jeu compilant les micro-jeux rencontre le succès et Wario devient riche. Lors d'une réunion avec ses employés, il ne veut aucunement les rémunérer et s'enfuit. Il décolle d'une fusée mais heurte le Dr. Crygor. Les gains, la fusée et les hommes tombent dans l'eau.
WWMMJ-Jimmy
Jimmy
Sport

Remix 1

Remix 2
Jimmy est un admirateur du disco, ayant même la tenue représentative : une perruque afro bleue par-dessus un casque audio blanc, des lunettes blanches, une veste rouge de cuir qu'il porte et un pantalon à pattes d'éléphant. Il porte également des babouches bleu nuit. Il aime passer son temps au Sugar Club qu'il considère comme étant sa boîte de nuit favorite.[1] Outre ceci, il aime recevoir des appels et messages, et connaît depuis longtemps Wario.[1]
Histoire de Jimmy : Jimmy se rend à sa discothèque préférée. Après plusieurs pas de danse, son téléphone mobile vibre, indiquant qu'il a reçu des messages. Lorsque le joueur réussit le défi de Jimmy, ce dernier sort dans la rue. Parmi la foule, une sonnerie avec des aboiements de chien retentit sur son téléphone.
WWMMJ-9-Volt-1
9-Volt
Nintendo 9-Volt est un élève du Collège Diamant passionné des jeux vidéo rétros de Nintendo, et qui possède par conséquent bon nombre d'éléments de l'entreprise. Il porte un casque jaune avec une lumière orange des deux côtés. Il aime faire du skateboard utiliser ses platines et consoles de mixage. Il aime également les chats et possède un animal de compagnie appelé Shag.
Histoire de 9-Volt : C'est la fin des cours au Collège Diamant. 9-Volt rentre chez lui en skateboard. À l'intérieur, il mixe de la musique et fait fonctionner un Game Boy géant qui choisit une des cartouches défilant au plafond. L'appareil insère la cartouche dans son port et sur l'écran, 9-Volt est vu dans un jeu vidéo qui envoie les micro-jeux au joueur. Après, 9-Volt apprend que la Game Boy Advance SP est maintenant disponible. L'adolescent se précipite alors vers l'extérieur et son skateboard se transforme en planche à réacteurs. Il vole alors en direction du magasin le plus proche.
WWMMJ-Mona-1
Mona
Bizarre Mona est une étudiante de fac[1] qui travaille au Café glacier avec Joe la glace, son patron, qui lui fait changer très souvent de travail. Elle possède un scooter avec lequel elle se déplace. Mona semble avoir une grande admiration pour Wario.
Histoire de Mona : Joe ouvre le Café glacier et pointe sa carte d'employé. Mona, en retard, roule à grande vitesse pour arriver à temps à son travail mais se fait repérer par la police de la ville. Mona appuie sur un bouton de son scooter et fait sortir trois animaux de l'arrière du véhicule. Chacun des animaux (un éléphant, un porcelet et un singe) élimine une voiture de police. Le singe restera à l'arrière du scooter et utilisera son casque, puis éliminera d'autres automobiles. Mona arrivera finalement à la dernière minute à son travail, félicitée par son employeur.
WWMMJ-Dribble&Spitz
Dribble et Spitz
SF Dribble et Spitz sont deux animaux anthropomorphiques travaillant en tant que chauffeurs au Taxi Diamant. Dribble est un grand chien brun à la carrure musclée, tandis que Spitz est un chat jaune de petite taille. Tous deux sont des adorateurs de la science-fiction. Même si Wario ne veut pas l'admettre, Dribble et Spitz disent lui avoir appris à conduire.
Histoire de Dribble et Spitz : La nuit, Dribble et Spitz conduisent un taxi à travers la ville et reçoivent un client nommé d'après le joueur. Sa cible est le port de la ville. Quand ils arrivent à cet endroit, le client sort et se transforme en triton ou en sirène, respectivement. Le personnage saute ensuite dans l'eau et fait ses adieux. Lorsque la personne a déjà disparu, les chauffeurs de taxi ébahis se rendent compte que le client n'a pas payé.
WWMMJ-Dr.Crygor-1
Dr. Crygor
Réalisme Le Dr. Crygor est un savant fou vivant en réclusion dans son laboratoire, situé sur une petite île. Il porte une combinaison cryogénique et son corps est partiellement robotisé.
Histoire du Dr. Crygor : Le docteur danse dans son laboratoire. Lorsqu'il a fini de danser, le Dr. Crygor cherche quelque chose à boire et attrape un bécher rempli d'un liquide bleu. Après l'avoir bu, il commence à souffrir d'intoxication alimentaire. Le savant fou court vers les toilettes et ouvre le couvercle. Après avoir fait ses besoins, les toilettes explosent et inondent littéralement le laboratoire de leur eau. Alors le Dr. Crygor essaie de nager, il est envoyé dans le ciel. Le génie étrange essaie d'activer son jet pack, mais il échoue et il tombe au sol. Heureusement, Don le moineau attrape et sauve l'homme excentrique.
WWMMJ-Orbulon-1
Orbulon
QI Orbulon est un extraterrestre vivant dans son vaisseau porcin.
Histoire d'Orbulon : Orbulon se dirige vers la planète de Diamant Ville avec son vaisseau porcin. Soudain, une météorite vole droit dans le vaisseau spatial et l'endommage. Orbulon envoie un appel de détresse et une équipe de sauvetage de lapins de l'espace apparaît alors. Ils envoient un conteneur connecté avec une chaîne dans le vaisseau dans lequel Orbulon entre. Les lapins de l'espace rétractent la chaîne, mais dès qu'Orbulon arrive dans le vaisseau de secours, il veut prendre le relais. Les lapins de l'espace ne perdent pas de temps à renvoyer l'extraterrestre ingrat à son vaisseau, qui s'est détaché du météore. En en perdant le contrôle, le vaisseau frappe Diamant Ville, mais Orbulon survit. On ne sait pas si cette histoire est la tentative de prise de la Terre par Orbulon, comme mentionné dans son histoire.
WWMMJ-Kat&Ana
Kat et Ana
Nature Kat et Ana sont deux jeunes sœurs jumelles ninjas vivant dans une maison japonaise traditionnelle située au cœur de la forêt de Diamant Ville.
Histoire de Kat et Ana : Un esprit squelette maléfique nommé Tête d'os apparaît au château. La créature maudit le prince ou la princesse qui porte le nom du joueur et prend le contrôle dudit château. Ana et son équipe de ninjas tentent alors d'attaquer Tête d'os, mais tous échouent. Ana envoie une lettre avec l'aide de Don le moineau à sa soeur Kat pour appeler à l'aide, avant d'être capturée par Tête d'os. Kat, résidant avec Kiriki le chien à un endroit lointain, reçoit la lettre. Elle et Kiriki font ainsi un long voyage vers le château, où Kat doit combattre Tête d'os sur le toit. Kat semble perdre au début, mais alors Kiriki se transforme en une épée géante. Avec cette arme, Kat parvient à vaincre Tête d'os et sauve le prince ou la princesse et Ana.

Micro-jeux[]

Article détaillé : Liste des micro-jeux de WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeux

Genres[]

Dans le jeu, 9 genres sont proposés et répertorient des jeux selon un certain thème. Chacun possède un développeur et Wario en a développé deux. Ils se débloquent au fur et à mesure que le joueur réussit les défis qui lui sont proposés par les développeurs.

À noter que le premier genre (Débutant) ne mentionne pas Wario comme étant son développeur, bien qu'il le soit. Il est considéré comme étant une introduction, ce qui n'est d'ailleurs pas une faute.

Titre Développeur Description
WWMM-Débutant
Débutant
Wario Des micro-jeux simples pour initier le joueur aux principes du jeu. Ils impliquent généralement Wario.
WWMM-Sport
Sport
Jimmy Des jeux axés sur le sport, la musculation, etc.
WWMM-Nintendo
Nintendo
9-Volt Des classiques Nintendo convertis en micro-jeux. Certains inclus même des jouets de l'entreprise nippone.
WWMM-Bizarre
Bizarre
Mona Un genre varié qui propose des micro-jeux simplistes et étranges à la fois.
WWMM-SF
SF
Dribble et Spitz Des micro-jeux regorgeant d'éléments propres à la science-fiction.
WWMM-Réalisme
Réalisme
Dr. Crygor Ce genre utilise des photographies pour donner un ton réaliste aux micro-jeux.
WWMM-QI
QI
Orbulon La réflexion du joueur est demandée dans ce genre. Les micro-jeux durent deux fois plus longtemps.
WWMM-Nature
Nature
Kat et Ana Les micro-jeux disposent d'éléments naturels, avec des animaux et des fleurs, entre autres.
WWMM-Mélange
Mélange
Wario Ce genre en regroupe plusieurs et mettent en scène Wario.

Compilations[]

Les compilations regroupent plusieurs micro-jeux de tous ou certains genres cités ci-dessus. Les remixes de Jimmy doivent être terminés pour pouvoir progresser dans le mode "Jeux". Les quatre autres compilations emmènent chacune le joueur dans un gratte-ciel à la couleur uniforme se situant à Diamant Ville, avec une statue de cochon. L'intermission se fait devant une porte d'ascenseur sur laquelle est dessinée une tête de cochon qui varie ses expressions selon le dénouement d'un micro-jeu, comme la plante se trouvant à proximité. Les traits sont particulièrement enfantins.

Les micro-jeux sont repris de tous les genres mentionnés précédemment et joués dans un ordre aléatoire, la plupart du temps. Il est à noter que le joueur rencontrera seulement des micro-jeux auxquels il a déjà joué dans le mode "Jeux". En outre, il ne peut pas découvrir de nouveaux micro-jeux en jouant à n'importe quelle compilation.

Titre Obtention Description
WWMMJ-Remix1-Icône
Remix 1
Finir les défis de 9-Volt, Mona, et de Dribble et Spitz. L'hôte est Jimmy. Les micro-jeux des personnages mentionnés précédemment ainsi que ceux de Jimmy y sont présents. Il n'y a qu'un seul micro-jeu faisant office de boss et n'est autre que celui de Jimmy. Celui-ci démarre au niveau intermédiaire, comme les autres micro-jeux de la compilation.
WWMMJ-Remix2-Icône
Remix 2
Finir les défis du Dr. Crygor, d'Orbulon, et de Kat et Ana. Encore une fois, Jimmy en est l'hôte, mais ses micro-jeux ne figurent pas dans la compilation, et seulement ceux des personnages indiqués précédemment. Le micro-jeu boss est encore une fois celui du genre de Jimmy, mais cette fois, il se joue toujours au troisième et dernier niveau de difficulté. Néanmoins, les micro-jeux démarrent au second palier de difficulté.
WWMMJ-Facile-Icône
Facile
Finir le second défi de Wario. Les micro-jeux défilent avec une difficulté minimale et il n'y a pas de micro-jeux boss. La vitesse reste moyenne et constante.
WWMMJ-BossLand-Icône
Boss Land
Finir le second défi de Wario. Tous les micro-jeux boss y sont joués dans un ordre similaire à celui de mode "Jeux". Une fois que le joueur les a tous terminés, l'ordre recommence mais cette fois avec une difficulté plus élevée. Si le joueur échoue à un micro-jeu, il doit le recommencer jusqu'à ce qu'il parvienne à le finir. Aucune vie supplémentaire ne peut être obtenue.
WWMMJ-Palpitant-Icône
Palpitant
Avoir eu au moins 15 points à la compilation Facile. Il n'y a aucun micro-jeu boss et la vitesse reste constante, mais il n'y a qu'une seule vie et les micro-jeux sont réglés pour être joués au troisième palier de difficulté. Perdre ramène à recommencer du début.
WWMMJ-Difficile-Icône
Difficile
Avoir eu au moins 15 points à la compilation Palpitant. Comme la compilation Facile, il n'y a pas de boss et la difficulté est la plus basse. Cependant, la vitesse est particulièrement grande.

Mini-jeux[]

Des mini-jeux avec une durée infinie apparaissent à côté des micro-jeux traditionnels, et se débloquent par divers moyens. Ils correspondent à des versions plus abouties des micro-jeux rencontrés auparavant. Des amis de Wario y figurent même, alors qu'auparavant, il était le seul à être rencontré dans les micro-jeux. Parmi ces micro-jeux bonus figurent d'anciens jeux Nintendo ayant reçu quelques touches de modification.

Un joueur[]

Dans ces jeux, le joueur a pour but de réaliser le plus grand score possible.

Titre Obtention Description
WWMMJ-JumpForever-Icône
Jump Forever
Réussir le défi de Jimmy. Kat et Ana font faire de la corde à sauter à Wario qui doit réaliser le plus de sauts possibles pour engendrer le plus de points. Le micro-jeu prend fin lorsque Wario heurte la corde. En atteignant 100 sauts, il sera possible de changer l'arrière-plan du micro-jeu avant de le débuter.
WWMMJ-SkatingBoard-Icône
Skating Board
Réussir le Remix 1 de Jimmy. Dans ce micro-jeu, 9-Volt doit rouler en skateboard tout en évitant les blocs et les oiseaux l'en empêchant. Pour ce faire, il doit sauter et s'accroupir. Trébucher résultera à une fin de partie.
WWMMJ-PaperPlane-Icône
Paper Plane
Réussir le Remix 2 de Jimmy. Le joueur doit diriger un avion de papier à l'intérieur d'une tour sans toucher le moindre obstacle.
WWMMJ-Dr.Wario-Icône
Dr. Wario
Réaliser au moins un score de 20 points au défi de Jimmy. Une version modifiée du jeu Dr. Mario sur Nintendo Entertainment System. Là aussi, Wario doit éradiquer les virus avec des Mégavitamines de la même couleurs qu'eux. La vitesse et la difficulté peuvent être changées.
WWMMJ-FlySwatter-Icône
Fly Swatter
Réaliser au moins un score de 25 points au premier remix de Jimmy. L'objectif de ce micro-jeu est d'écraser les mouches tout en les évitant, et ce dans chaque niveau. Le Roi Watinga apparaît à la fin et agît comme un boss. Il s'agît d'un port de l'Attaque des moucherons, à l'origine dans Mario Paint sur Super Nintendo.
WWMMJ-Sheriff-Icône
Sheriff
Réaliser au moins un score de 25 points au deuxième remix de Jimmy. Dans chaque niveau, Wario le shérif doit éliminer tous les bandits se trouvant autour de lui, qui ont capturé une jeune femme. Sheriff était à l'origine un jeu d'arcade (dont Wario n'était d'ailleurs pas le personnage enrôlé).
WWMMJ-Pyoro-Icône
Pyoro
Avoir débloqué tous les micro-jeux du mode "Tableau". Le micro-jeu met en scène un petit oiseau appelé Pyoro, qui doit récupérer tous les fruits tombant du ciel avec sa longue langue. Lorsqu'un fruit touche Pyoro, c'est la fin du micro-jeu. Plus les fruits sont éloignés de Pyoro, plus le joueur obtient de points.
WWMMJ-Pyoro2-Icône
Pyoro 2
Avoir reçu une fleur à tous les micro-jeux du mode "Tableau". La suite de Pyoro reprend des éléments du jeu précédent. Cette fois, l'oiseau doit détruire les fruits en crachant des graines dessus. Quand plusieurs fruits sont éliminés en même temps, beaucoup plus de point sont remportés. Encore une fois, le jeu prend fin dès qu'un fruit heurte Pyoro.

Deux joueurs[]

Cela se joue sur une seule console et cartouche. Un joueur utilise le bouton Bouton L, alors que l'autre se contente d'appuyer sur Bouton R. Le but du jeu est de gagner trois fois avant son adversaire. Il n'y a donc pas de record à réaliser.

Titre Obtention Description
WWMMJ-2JChiritorie-Icône
VS Chiritorie
Réussir le défi de 9-Volt, de Mona ou de Dribble et Spitz. Chaque joueur contrôle un aspirateur et tous deux doivent aspirer autant de déchets que le jeu demande. Ce micro-jeu est inspiré du jouet éponyme, réalisé par Gunpei Yokoi et commercialisé par Nintendo en 1979.
WWMMJ-2JChickenRace-Icône
VS Chicken Race
Réussir un défi supplémentaire d'un autre des personnages mentionnés au-dessus. Basé sur le jeu Chicken, un joueur contrôle 9-Volt, et l'autre Shag, tous deux étant sur un skateboard. Le principe est de pousser son personnage pour qu'il soit le plus proche possible de la falaise, sans chuter.
WWMMJ-2JDongDong-Icône
VS Dong Dong
Réussir le défi du Dr. Crygor, d'Orbulon ou de Kat et Ana. Mona, contrôlée par le premier joueur, et Dribble par le second, doivent pousser avec l'aide d'une barre du côté adverse les blocs se trouvant au centre du mini-jeu, afin d'écraser le joueur adverse et de gagner un point.
WWMMJ-2JHurdle-Icône
VS Hurdle
Réussir un défi supplémentaire d'un autre des personnages mentionnés au-dessus. Orbulon et le Dr. Crygor prennent part à une compétition de saut de haies, avec en plus de la boue qui les ralentit.

Lieux[]

  • Diamant Ville
    • Chez Wario
    • WarioWare, Inc.
    • Sugar Club
    • Collège Diamant
    • Chez 9-Volt
    • Café glacier
    • Taxi Diamant
    • Labo de Crygor
    • Château
  • Espace
  • Vaisseau porcin

Galerie[]

Cette section est un extrait de la galerie du jeu. Pour se rendre à la galerie entière, voir WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeux/Galerie.

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapUK
Anglais européen et australien
Wario Ware, Inc.: Minigame Mania
Wario Ware, Inc. : Folie du Mini-Jeu
DrapUSA
Anglais américain
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
{WarioWare, Inc. : Méga Micro-Jeux !
DrapChine
Chinois
瓦力欧制造
Wǎlìōu Zhìzào
Made in Wario
DrapJapon
Japonais
メイド イン ワリオ
Meido in Wario
Made in Wario


Personnel[]

Article détaillé : Liste du personnel de WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeux

Note[]

  • Le jeu reprend beaucoup d'éléments sonores de Wario Land 4.
  • C'est l'unique jeu de la série WarioWare dans lequel Wario peut être vu en train de porter sa tenue habituelle en excluant les microjeux.

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Mode d'emploi français de WarioWare, Inc. : Mega Mini-Jeux.
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