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La Connexion Wi-Fi Nintendo (souvent abrégée en CWF Nintendo ou CWF) était le service de correspondance en ligne de Nintendo utilisé par des logiciels et jeux spécifiques sur Nintendo DS, Wii et Nintendo DSi. Elle fut succédée par le Nintendo Network, disponible sur la famille Nintendo 3DS et la Wii U, et ferma le 31 mai 2014 dans le monde[1][2].

Histoire[]

Les projets en ligne de Nintendo pour la NES, la Super Nintendo et la Nintendo 64 ont finalement échoué à créer un service en ligne fiable qui servirait Nintendo aussi longtemps que souhaité. Lorsque la GameCube est sortie, elle avait la possibilité de se connecter à Internet en utilisant un adaptateur spécial, mais Nintendo a laissé le soin aux développeurs de créer un service fiable. Lorsque les rivaux de la GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox, ont soutenu des services en ligne florissants, de nombreuses critiques ont reproché à Nintendo d'avoir une vision archaïque des jeux en ligne.

En mai 2004, des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles Nintendo préparerait un service en ligne généralisé. Finalement, Satoru Iwata a fait la grande annonce le 10 mars 2005 à la Game Developers Conference de 2005. Il a déclaré que le service serait gratuit et qu'il serait facile de se connecter au service. Cependant, ce n'est qu'en mai de cette même année à l'E3 2005 que le service a reçu un nom officiel, la "Connexion Wi-Fi Nintendo".

En s'associant avec IGN Entertainment pour utiliser le service de correspondance en ligne GameSpy alors déjà actif, Nintendo a pu permettre à la CWF d'effectuer des correspondances sans l'utilisation de serveurs. Le gros problème derrière la plupart des autres services en ligne est le fonctionnement des serveurs. Cependant, Nintendo a contourné ce problème en donnant aux Nintendo DS la possibilité de se connecter les unes aux autres lorsque la correspondance était effectuée. Cependant, cela a créé un nouveau problème : si une entreprise souhaite étendre les fonctionnalités en ligne au-delà de la correspondance, elle est obligée de gérer son propre réseau. Cela signifie que les jeux en ligne massivement multijoueur ne sont pas compatibles avec le service de Nintendo en l'état.

Le 14 novembre 2005, le système est rendu public avec les versions américaines de Mario Kart DS de Nintendo et Tony Hawk's American Sk8land d'Activision, tous deux sortis sur Nintendo DS. Le deuxième titre de Nintendo, Animal Crossing: Wild World, les a suivi peu de temps après. Mario Strikers Charged Football est le premier jeu Mario sur Wii compatible CWF avec la connexion Wi-Fi Nintendo.

Nintendo of America s'est associée à Wayport dans le but d'augmenter la communauté. Grâce à leur partenariat, Nintendo a pu utiliser les hotspots Internet dans tous les restaurants McDonald's compatibles à travers les États-Unis. Les joueurs pouvaient alors se connecter gratuitement à la CWF en jouant simplement dans l'un desdits restaurants de la même manière qu'ils pouvaient jouer chez eux. Dans d'autres espaces publics offrant des services Wi-Fi, la Nintendo DS nécessitait un ordinateur personnel ou un ordinateur portable pour créer un hotspot.

Moins de quatre mois après son ouverture, la Connexion Wi-Fi Nintendo comptait plus d'un million d'utilisateurs différents dans le monde, avec plus de vingt-sept millions de connexions au service. Le 30 mars 2007, Nintendo annonçait avoir franchi le cap des cinq millions d'utilisateurs différents et des deux cent millions de sessions. Alors que la Wii avait utilisé la connexion depuis sa sortie pour les mises à jour logicielles et Wii Connect24, son premier jeu avec des fonctionnalités en ligne a été publié par Nintendo of Japan le 14 décembre 2006, il s'agit de Pokémon Battle Révolution. Peu après, Nintendo of Europe a sorti Mario Strikers Charged Football le 25 mai 2007. Nintendo of America a mis en ligne la Wii américaine le 25 juin 2007 avec la sortie de la localisation américaine de Pokémon Battle Revolution. En Corée du Sud, le premier jeu utilisant la connexion Wi-Fi était Rayman contre les lapins encore plus crétins.

A l'origine, Nintendo ne prévoyait pas de cesser la Connexion Wi-Fi Nintendo pour la Wii ou la DS, bien qu'elle soit connectée à Glu Mobile, achetant GameSpy d'IGN en août 2012, et GameSpy fermant sa plate-forme de service le 31 mai 2014. Cela peut être dû à la popularité écrasante des deux consoles et que ni l'une ni l'autre n'a reçu une fonctionnalité de mise à jour de leurs systèmes via le même service pour utiliser le réseau Nintendo à la place. Il convient de noter que Mario Kart DS et Mario Kart Wii étaient les jeux les plus populaires en ligne sur leurs consoles respectives, ce qui est probablement une autre raison pour laquelle la connexion Wi-Fi Nintendo n'avait pas encore reçu de date d'abandon.

En 2014, le service Connexion Wi-Fi Nintendo a cessé de fonctionner sur l'intégralité des consoles compatibles. La date est différente dans certains pays ; par exemple, il a été fermé en Europe de l'Ouest le 8 juin 2014. Cela inclut le jeu et la correspondance en ligne ainsi que les classements.

Le 10 mai 2014, un groupe de logiciels homebrew appelé Wiimmfi Project a officieusement remis le service en ligne pour alors 23 jeux compatibles Wi-Fi Nintendo et plus de 100 jeux en mai 2017. Depuis décembre 2017, il est possible d'utiliser la Chaîne Internet de la Wii afin corriger temporairement le disque dans la console pour le jeu en ligne Wiimmfi.

Utilisation du service[]

Lors de la création de la connexion Wi-Fi Nintendo, Nintendo visait à éliminer les obstacles rencontrés par les utilisateurs lorsqu'ils tentaient de jouer à des jeux en ligne. D'une part, la CWF Nintendo était gratuite, et Nintendo n'a jamais indiqué qu'elle serait facturée à l'avenir. D'autre part, le système a été conçu pour être facile à utiliser.

Se connecter[]

Les joueurs doivent disposer d'un point d'accès sans fil ou d'un hotspot, généralement un routeur sans fil. Les paramètres du routeur peuvent avoir besoin d'être ajustés pour accepter la console. La première fois qu'un joueur se connecte, un fichier de connexion est sauvegardé sur sa console en utilisant un processus étape par étape. Une fois le routeur et le système Nintendo connectés entre eux, le joueur peut se connecter à tout moment. Les problèmes courants rencontrés par les utilisateurs débutants comprennent les pare-feu et les contrôles parentaux.

CWFNintendoUSB

Dans une tentative d'élargir la communauté d'utilisateurs, Nintendo a sorti le connecteur USB Wi-Fi Nintendo. Cet appareil connecte le matériel Nintendo à Internet, via l'ordinateur Windows de l'utilisateur et un port USB disponible sur celui-ci. Ceci est particulièrement utile pour les joueurs manquant de routeur sans fil ou domestique utilisant les normes de sécurité sans fil WPA ou WPA2, alors la Nintendo DS et ses jeux sont uniquement compatibles avec WEP. Cela exclut les titres Nintendo DS plus récents, tels que Mario vs. Donkey Kong : Pagaille à Mini-Land !, mais une Nintendo DSi est nécessaire pour utiliser les fonctions en ligne. La Nintendo DS, la Wii, la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS peuvent se connecter grâce au connecteur USB Wi-Fi Nintendo, mais la Wii U ne le peut pas.

En outre, un joueur pouvait connecter une Nintendo DS aux réseaux Internet des restaurants McDonald's gratuitement. Lorsqu'aucune autre option n'est disponible, il est également possible pour un ordinateur connecté à Internet de créer un hotspot, reconnaissable par une console Nintendo.

CWFNintendoLAN

La Wii peut également être connectée à Internet avec une connexion LAN filaire. Pour cela, l'adaptateur LAN Wii doit être acheté séparément. Il faut le brancher sur l'un des ports USB à l'arrière de la Wii et il offre un port pour les câbles LAN. Cela peut entraîner une confusion avec le terme homonyme car l'adaptateur contourne le besoin de rechercher un hotspot. Le nom Connexion Wi-Fi Nintendo a été choisi lorsque la Wii était encore en développement et que le seul appareil Nintendo capable d'accéder à Internet était la Nintendo DS, qu'il était impossible de connecter à Internet grâce à une connexion LAN.

L'adaptateur LAN Wii est également pris en charge par la Wii U et la Nintendo Switch.

Correspondances[]

Une fois connectée au service, la console amenait les joueurs dans le lobby en ligne du jeu vidéo auquel ils jouaient. Comme il n'y avait pas de compte utilisateur, Nintendo a utilisé les codes ami et les codes système Wii.

Les codes ami étaient automatiquement attribués à un jeu lors de la première connexion à la CWF Nintendo dans celui-ci. Chaque code ami est unique et il est impossible que deux consoles aient des codes ami identiques. En fait, chaque code d'ami est un nombre de 32 bits et les jeux l'étendent avec une somme de contrôle de 7 bits à un total de 39 bits. Le joueur ne pouvait en aucun cas modifier le code ami, et le seul moyen d'en obtenir un nouveau était de supprimer les données sauvegardées sur la console de jeu et de se connecter à Nintendo WFC à nouveau. Le joueur pouvait enregistrer les codes et noms d'utilisateur d'un autre joueur en utilisant la CWF Nintendo.

Les codes système Wii fonctionnent de la même manière mais sont exclusifs au service de messagerie de la console Wii. Bien que chaque jeu utilise différemment ce système, il existe des options communes pour les jeux compatibles wi-fi. En jeu mondial, les joueurs rencontraient d'autres joueurs aléatoires de n'importe où dans le monde. Le jeu régional permettait aux joueurs de combattre d'autres joueurs avec la même version régionale d'un jeu vidéo. Le mode Rivaux associait des joueurs de niveaux similaires. Enfin, le mode Amis permettait aux joueurs de rivaliser avec d'autres joueurs avec lesquels ils avaient échangé leur code ami ou Wii. Ce mode offre souvent le plus de fonctionnalités de tous, y compris le chat vocal.

Jeux Mario utilisant la CWF Nintendo[]

Plusieurs jeux Mario utilisaient la Connexion Wi-Fi Nintendo. En voici la liste :

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapUKUS
Anglais
Nintendo Wi-Fi Connection
-
DrapChine
Chinois
任天堂Wi-Fi連接 (traditionnel)
任天堂Wi-Fi连接 (simplifié)
Rèntiāntáng Wúxiàn Wǎngluò Liánjiē
-. Normalement, "wi-fi" se traduit par : 無線網絡 (traditionnel) ou 无线网络 (simplifié).
DrapCoreeduSud
Coréen
닌텐도 Wi-Fi 커넥션
Nintendo Wai-Pai Keonegsyeon
-. Normalement, "wi-fi" se traduit par : 와이파이.
DrapEspagneMexique
Espagnol
Conexión Wi-Fi de Nintendo
-
DrapJapon
Japonais
ニンテンドーWi-Fiコネクション
Nintendō Wai-Fai Konekushon
-. Normalement, "wi-fi" se traduit par : ワイファイ.


Note[]

Yoshi'sIslandDSBêta

La couverture américaine provisoire du jeu, avec le label CWF Nintendo

  • Yoshi's Island DS était censé avoir des fonctionnalités en ligne, mais elles furent finalement retirées pour des raisons inconnues.

Références[]

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