FANDOM


3 513 Pages

L'Amp est une petite boule métallique électrifiée souvent noire avec, lors de ses premières apparitions, des yeux et une bouche rouge.

Historique

Série Super Mario

Super Mario 64 / Super Mario 64 DS

Les Amp font leur première apparition dans Super Mario 64 et sont en vedette dans plusieurs niveaux tout au long du jeu et son remake Super Mario 64 DS.  Ils se déplacent autour des objets et des plateformes et si Mario entre en contact avec l'un d'entre eux, il sera électrocuté et perdra un point de santé. Il n'existe aucun moyen possible de vaincre les Amps dans ce match. Tout en étant électrocuté, Mario se met à clignoter et devient immobile pendant environ une seconde.

New Super Mario Bros.

Les Amp réapparaissent et sont rare dans New Super Mario Bros., ils se trouvent dans plusieurs tours. Ils apparaissent surtout en groupe, et si Mario entre en touche un par mégarde, il sera encore une fois électrifié. Ils ne peuvent être vaincus qu'avec un Méga Champignon ou une Étoile.

Super Mario Galaxy

Les ennemis électriques peuvent également être trouvés dans de nombreux niveaux de Super Mario Galaxy. Ils sont invincible mais au cas ou les joueurs sont deux, le joueur deux (le Luma) peut les stopper.

New Super Mario Bros. Wii

Les Amp font leur retour dans New Super Mario Bros. Wii et redeviennent rares, ils se comportent de la même manière que dans New Super Mario Bros.. Seulement six d'entre eux apparaissent dans la première moitié de la tour du monde 3. Ils peuvent être vaincus par une Étoile, un Costume de Pingouin, ou en jetant un ennemis glacé sur eux.

Super Mario Galaxy 2

Les Amp reviennent dans Super Mario Galaxy 2, et ils font la même chose quand le précédant jeu.  Ils peuvent désormais être battues avec une Étoile Arc-en-Ciel.

New Super Mario Bros. U

Les Amps sont plus récemment réapparus dans New Super Mario Bros. U. Il y a également une nouvelle version interconnectée avec une sorte d'Amp ayant la tête de Bowser.

Série Mario Party

Les Amps sont présent dans divers jeu de la série Mario Party.

Un Amp gentil demande de l'aide au joueur dans Mario Party Advance, pour que ce-dernier lui rapporte des pièces. (Plus d'informations ici)

Dans Mario Party 3, ils apparaissent dans un mini-jeu, créant des ondes de choc. 

Dans Mario Party 4, le Disque Électrique est un sticker à l'effigie de l'Amp.

Il y a une capsule Amp dans Mario Party 5.

Les Amp apparu dans Mario Party 6, toujours à travers une capsule. Une fois qu'un joueur passe sur une capsule Amp, ils perdent cinq pièces pour chaque cases sur lesquelles ils se serait déplacé lors de son dernier tour.

Les Amp sont revenus une fois de plus dans Mario Party 7, encore sous la forme de la capsule, qui avait le même effet qu'avant. Cependant, le joueur perd trois pièces pour chaque case au lieu de cinq. 

Un Amp est également dans Mario Party 8. Il fait partie des 9 ennemis trouvés dans des minis-jeux.

Note

  • Son nom lui vient d'Ampère, unité pouvant mesurer l'intensité du courant électrique.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.